차세대 엔터테인먼트 산업은 기존의 수동적 시청·청취 형태에서 벗어나 메타버스 형태의 인터랙티브 콘텐츠로 전환되고 있습니다. 이러한 변화에 대응하여 인문·예술·기술 융합 역량을 갖춘 전문가를 양성하여 메타버스 생태계를 이해하고 적극적으로 참여할 수 있는 인재를 양성하고자 합니다.
SM엔터테인먼트 그룹 계열 교육기업 SM UNIVERSE, 메타버스 콘텐츠 제작사 STUDIO REALIVE, IT 전문 교육기관 KOSMO(한국소프트웨어인재개발원)가 협력하여 콘텐츠와 기술을 이해하는 미래 융합 인재를 양성하는 차세대 엔터테인먼트 비즈니스를 선도할 전문 교육 프로그램을 제공합니다.
초보자, 비전공자도 가능 , 고등학교 졸업이상, 전문대, 4년제 대학 졸업예정자, 사이버 대학교, 야간 대학교, 학점은행제 재학생, 실업자, 미취업자, 취업준비생 기술 전환 및 업그레이드를 위한 개발자, 취업성공패키지, 국민취업지원제도
※ 아래 중 1가지라도 해당되시면 교육 대상자 입니다.
훈련생 선발 : 인터뷰를 통해 교육에 대한 열정, 취업 의지가 높은 지원자를 우선 선발
훈련장려금 : 단위기간 기준 출석률 80% 이상시 지급
| 정규 교과 | LLM을 활용한 AI 어시스턴트 프로그래밍 기초 |
[프롬프트 엔지니어링 및 LLM 프로그래밍]
- 프롬프트 엔지니어링 기법
- 프롬프트 최적화
- 프롬프트 설계 및 테스트
- 바이브코딩(자연어 처리 및 생성 모델 소개)
- LLM 프로그래밍 기초
- AI API 사용하기
- LLM 프로그램 작성하기
|
| 버츄얼 엔터테이먼트 웹 시각화 개발자 (기초) |
[SW기초기술이해 (JAVA)]
- Java 프로그램에 대한 기본 구조 및 문법(Java 개발환경 구축, Java에서 지원하는 데이터타입, 연산자 Java의 제어문)
- Java 프로그램 구현을 위한 OOP(클래스 정의와 객체 생성, 상속 다형성, 상클래스, 인터페이스)
- GitHUB Copilot 연동 환경 설정
- Libaray 기능 이해 및 활용
- 응용 SW 개발을 위한 프로그램 설계 및 개발
- 응용 SW 개발을 위한 통합 기술
- Github Copilot을 활용한 Java 소스 코드 생성
|
|
|
SW기초기술이해 (Python)
- Python언어 기반의 객체지향의 도입 (클래스, 생성자 등)
- 객체지향의 전개 (상속, 다형성, 다중상속 등)
- 객체지향의 완성 (연산자 오버로딩, 템플릿, 예외처리 등)
- Github Copilot을 활용한 Python 소스 코드 생성
|
||
|
[Network Programming]
- 소켓 프로그래밍
- TCP/IP 프로그래밍
- 센서 활용 및 제어 프로그래밍
- 인터넷 및 통신 제어
|
| 정규 교과 | 버츄얼 엔터테이먼트 웹 시각화 개발자 (기초) |
[Web 시각화 (JSP/Spring)]
- JSP 개요 소개
- DBMS 제어 (오라클 설치 및 구문학습)
- JDBC 주요기능 학습
- HTML 태그 및 데이터전송, 서버연계 학습
- 서블릿 및 필터 학습
- 홈페이지 제작 실습
- MVC 소개 및 환경구축
- 스프링 DI
- 스프링 AOP
- 스프링 DBMS 연동
- 트랜잭션 관리와 ORM 연동
- 스프링 MVC
- 스프링에서 View 영역구현
- 스프링 이용한 게시판 구현
- Github Copilot을 연동한 개발 환경 구성 및 코드 자동화
|
|
[HTML5/JavaScript/React]
- HTML5/CSS3
- JavaScript (ECMA 5+)/React
- Github Copilot을 연동한 개발 환경 구성 및 코드 자동화
|
||
|
[데이터베이스 & SQL]
- DBMS를 설치하고 데이터베이스 생성,오브젝트를 계획, 설계 및 구현하기
- 데이터베이스에서 SQL을 사용하여 엔터테이먼트 응용시스템 데이터 조작 및 제어하기
|
||
|
[콘텐츠 특화]
버츄얼 엔터테이먼트의 이해
- AI 시대의 미디어 콘텐츠 리터러시
- AI와 미디어 콘텐츠 활용 전략
[미디어 콘텐츠 데이터 학습]
- 생성형 미디어 제작 기술(Text -> Video, Voice)
- Al Oriented IDE : Cursor, Gemini Code Assist 등 활용 환경 구축
- Virtual Production & Al Workflow : 영상·무대·실시간 콘텐츠와 개발 연계
[AI와 미디어 콘텐츠 활용 전략]
AIGC Web Deployment: 생성형 콘텐츠의 웹 실시간 배포
|
| 프로젝트 | 버츄얼 엔터테이먼트 웹 시각화 개발자 기초 프로젝트 |
- 주제1: 공공데이터 진학 추천 서비스 프로젝트
- 주제2: 하우스 서치 프로젝트
|
| 버츄얼 엔터테이먼트 웹 시각화 개발자 심화 프로젝트 |
- 주제1: 가상 엔터테인먼트 콘서트 프로젝트
- 주제2: 인터렉티브 시네마틱 필름 프로젝트
- 주제3: 상호 인터렉션 퍼포먼스 챌린지 프로젝트
|
| 기타 | 오리엔테이션 |
- 훈련 내용 및 운영 안내
- 강사 및 담당자 소개
- 기타 안내
|
| 특강 |
[산업체 특강]
- 엔터산업에서의 IT 기술 활용 동향
|
|
|
[취업 특강]
- 엔터산업 기업 채용 동향
- 이력서 포트폴리오 작성법
- 취업상담
|
||
| 프로젝트 경진대회 |
- 프로젝트 최종 발표
- 수료식
|
교육기간 | 2025-12-29 ~ 2026-07-13 (8회차)
교육시간 | 오전9:30~오후6:30 (130일/총1040시간)
서울특별시 금천구 가산디지털2로 101 (가산동) 한라원앤원타워 B동 3층(한국소프트웨어인재개발원(KOSMO))
[강의실]
[야외정원]
[학생라운지]
아직도 고민되신다면 상담 신청서 작성 혹은 하단 문의처로 연락해 주세요
궁금한 내용을 상세하게 설명해 드릴게요